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プロフィール
HN:
カニたこどん
性別:
男性
自己紹介:
VRCに生息する謎の海棲生物。
昭和生まれの底辺デザイナー。
P R
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アバターミュージアム10にドットさんを出品しました。

https://vrchat.com/home/world/wrld_2374cdf4-7c1f-47ab-9133-b6e9bf76811f

これでも少し周知されるといいな
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VRChatのアバターをQuestに対応させるためには、大きな条件が2つあります。

・Quest対応のシェーダーを使っていること
・ポリゴン数が2万以下であること


ドットさんはテクスチャーに透明を使っていますが、Quest対応のシェーダーでは透明を使うことが出来ません。
そしてドットさんは一見するとローポリですが実はポリ数7万オーバーのvery poorアバターです。

なのでそのままではQuest対応させることは無理です。

ですが、むりやり力技で対応させることが出来ます。
テクスチャーを改変するには画像編集用のエディターが必要です。

どういったものを使って、どうやって描くといいのか。

今回はそのあたりを解説します。
ドットさんは「ドット絵アバター」です。

ドット絵を描き変えるだけで全く違う見た目に変更することが出来ます。

今回はテクスチャー画像ファイルについて説明します。

ドットさんのZIPファイルを解凍するとUnityパッケージの他に、サンプルの入ったフォルダが出てきます。

そこにはドットさんにデフォルトで使われている5種類のテクスチャーと、配置説明用の画像ファイル、それらすべてを含んでいるPSDファイルなどが入っています。


ここではアバターを問題なくアップロードできていることを前提に説明します。

アップロードについては「ドットさんのアップロードのやり方」という記事で解説していますので、そちらを見てください。

プロジェクト内のドットさんのテクスチャー画像は、設定が最適化されて保存されています。
その設定は上書きで保存した場合は維持されるので問題ないですが、画像を別に保存してリネームしてプロジェクトに入れたりすると、設定が異なるためドットの色がおかしくなります。

具体的に言うと、ドット絵がにじみます。


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