テクスチャーを見ただけでは何がどうなっているかわかりにくいですので、どんなパーツがどこに配置されているのか解説したいと思います。
全体のテクスチャーの配置はこうなってます。
肌色になっている部分がベースになる人型モデル部分です。
赤い部分が髪の毛などの体の一部っぽいパーツの部分です。
他の色は服などの装飾用のパーツの部分です。
ここからは各パーツについてどうなってるか説明します。
◇◇◇頭部◇◇◇
頭は16ドット×16ドットの立方体です。
それに髪の毛パーツが4重についています。

頭のテクスチャーの配置はこのようになります。
上中下の部分は下側が前になります。
上、中、下の位置はこうなります。
◇◇◇その他の頭のパーツ◇◇◇
●こめかみ
頭の両脇にあるパーツです。
髪4のさらに外側にあります。
●サイドテール
サイドテールやツインテール用のパーツです。
耳などもここがいいです。
●ポニーテール
ポニーテール用のパーツです。
●帽子用
帽子のつばなどに使えるパーツです。
1~4のサイズがあり、それぞれ同じ番号の髪パーツとドットの位置が合わせてあります。
●ネコミミ

ネコミミパーツです。
1~4のサイズがあり、それぞれ同じ番号の髪パーツとサイズが合わせてあります。
●アホ毛

アホ毛用パーツです。
厚みが無いので残念ながら正面からだとほとんど見えないです。
●リボン

リボン用パーツです。
頭の中央と、前寄り、後寄りの3つがあります。
●口
リップシンク対応の口パーツです。
テクスチャー中央あたりの1ドット幅の赤い棒線が口パーツです。
●表情
表情は8種類用意できます。
顔と同じサイズの板で顔を隠すように表示されるパーツです。
デフォルトでは表示されません。
◇◇◇体部分◇◇◇
体は3重に服パーツを着ている構造になっています。
●腕部分
腕は3重にそでパーツを着ていますが、3つ目だけサイズがかなり大きくなっています。
内部に仕切りが2枚入っていて、3等分された構造になっています。
肩口が膨らんだ服や、大きなグローブなどに使用できます。
腕のテクスチャーの配置はこのようになります。
ドットさんのドットサイズは均一ではなく、外側のパーツほどわずかに大きいです。
そのためそでパーツは腕部分より長くなります。
腕は手首側を基準にしているので、そでパーツは腕の付け根側のドットが少なくなっています。
●足部分
足は2重にズボンパーツを着ています。
ズボンパーツは足首まで全部覆っています。
足は棒状になっているところにつま先パーツが付いています。
つま先は必要なければ消すことが出来ます。
足のテクスチャーの配置はこのようになります。
ドットさんのドットサイズは均一ではなく、外側のパーツほどわずかに大きいです。
そのためズボンパーツは足部分より長くなります。
足は地面を基準にしているので、ズボンパーツは足の付け根側のドットが少なくなっています。
●つなぎ
つなぎパーツは胴体から足首をまでを覆うパーツです。
胴体部分と足部分からできていて、それぞれ一番外側にあります。
オーバーオールなどに使うことが出来ます。
足部分には仕切りが2枚入っていて、そで同様、3分割された構造になっています。
つなぎパーツのテクスチャーの配置はこのようになります。
●スカート
スカートは4重になっています。
スカートパーツのテクスチャーの配置はこのようになります。
スカートパーツは側面に段差があるので、途中に上向きの部分が入ります。
●首
首パーツは2重になっています。
頭に埋もれて見えませんが、4ドット分の長さがあります。
◇◇◇その他のパーツ◇◇◇
●翼
背中にある大きなパーツです。
左右に分かれたりはしていない一枚の大きなパーツです。
●シッポ
おしりのあたりから下方向に広がるパーツです。
背骨に追従して動きます。
●アイテム
両手に一つずつ付けられるパーツです。
ドットさんはテクスチャーが命なので、この先、修正、更新があっても、現状のベースを変更することはないです。
何もない部分にパーツを追加することはあるかもしれません。
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